https://wiki.arx-obscura.de/w/api.php?action=feedcontributions&user=Morgenstern&feedformat=atomArxWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T14:38:58ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.25.3https://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Rabenkreis/Vorlagen&diff=16932Rabenkreis/Vorlagen2018-05-02T20:22:18Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Rabenkreis}}<br />
<br /><br />
== Briefpapier Version 1 ==<br />
<br />
[[Datei:Rabenkreis-Vorlage-Briefpapier-Version-1.jpg|mini|Version 1]]<br />
<pre><br />
<br />
[table=60][tr][td]<br />
[align=center][img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/a/a0/Rabenkreis-Briefpapier-Kopf.png[/img][/align]<br />
<br />
[align=right][size=x-small]Rabenstein, 05. Ernting 1404 [/size][/align]<br />
<br />
[align=center][size=medium][b]Ehre den Einundzwanzig[/b][/size][/align]<br />
[align=center][size=medium][jeweilige Anrede und Name][/size][/align]<br />
<br />
[align=center]Zeile 1<br />
Zeile 2<br />
Zeile 3<br />
Zeile 4<br />
Zeile 5[/align]<br />
<br />
[align=center][b][size=medium]Name[/size][/b][/align]<br />
[align=center]Titel / Rang[/align]<br />
<br />
[align=center][img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/e/e0/Rabenkreis-Briefpapier-Fuss.png[/img][/align]<br />
[/td][/tr][/table]<br />
<br />
<br />
</pre><br />
<br />
== Briefpapier Version 2 ==<br />
<br />
[[Datei:Rabenkreis-Vorlage-Briefpapier-Version-2.jpg|mini|Version 2]]<br />
<pre><br />
<br />
[table=60][tr][td]<br />
<br />
[align=right][size=x-small]Rabenstein, 05. Ernting 1404 [/size][/align]<br />
<br />
[align=center][size=medium][b]Ehre den Einundzwanzig[/b][/size][/align]<br />
[align=center][size=medium][jeweilige Anrede und Name][/size][/align]<br />
<br />
[align=center]Zeile 1<br />
Zeile 2<br />
Zeile 3<br />
Zeile 4<br />
Zeile 5[/align]<br />
<br />
[align=center][b][size=medium]Name[/size][/b][/align]<br />
[align=center]Titel / Rang[/align]<br />
<br />
[align=center][img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/4/4b/Rabenkreis-Siegel.png[/img][/align]<br />
[/td][/tr][/table]<br />
<br />
<br />
</pre><br />
<br />
== Signaturen ==<br />
<br />
<pre>[align=center][img]HIER DEN LINK DER GRAFIK REINSETZEN[/img][/align]</pre><br />
<br />
<br />
[[Datei:Morkander-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Vishaya-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Gwendolyn-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Cois-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Koren-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Anouk-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Feykir-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Ruairi-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Aluna-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Ajara-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Vivienne-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Gorm-Signatur.png]]</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Datei:Gorm-Signatur.png&diff=16931Datei:Gorm-Signatur.png2018-05-02T20:21:47Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div></div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Gorm_der_Golem&diff=16894Gorm der Golem2018-04-25T15:19:18Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Character<br />
|STATUS=aktiv<br />
|TYPE=Spielerchar<br />
|ALIAS=Fleischgolem, Brocken, Halbriese<br />
|CONFESSION=Mondwächter<br />
|BIRTHDAY=21<br />
|BIRTHMONTH=01<br />
|BIRTHYEAR=1387<br />
|BIRTHPLACE=Candaria<br />
|SEX=männlich<br />
|HAIRCOLOR=keine<br />
|EYECOLOR=rehbraun<br />
|FIGURE=riesig und bullig.<br />
|WEIGHT=116<br />
|HEIGHT=223<br />
}}<br />
<br />
== '''Gedanken und Gerede''' ==<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=<br />
|TITLE=Was Gorm über andere denkt<br />
|DISPLAY=FOLD<br />
|CONTENT=<br />
<br />
{{Comment<br />
|TARGET=Anouk<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=netter Kommentar über Anouk<br />
}}<br />
<br />
{{Comment<br />
|TARGET=Elda <br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<3<br />
}}<br />
<br />
}}<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=<br />
|TITLE=Was andere über Gorm denken<br />
|DISPLAY=FOLD<br />
|CONTENT=<br />
{{Show Comments about me|DISPLAY=FLAT}}<br />
}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Gorm_der_Golem&diff=16893Gorm der Golem2018-04-25T15:17:01Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Character<br />
|STATUS=aktiv<br />
|TYPE=Spielerchar<br />
|ALIAS=Fleischgolem, Brocken, Halbriese<br />
|CONFESSION=Mondwächter<br />
|BIRTHDAY=21<br />
|BIRTHMONTH=01<br />
|BIRTHYEAR=1387<br />
|BIRTHPLACE=Candaria<br />
|SEX=männlich<br />
|HAIRCOLOR=keine<br />
|EYECOLOR=rehbraun<br />
|FIGURE=riesig und bullig.<br />
|WEIGHT=116<br />
|HEIGHT=223<br />
}}<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=<br />
|TITLE=Was Gorm über andere denkt<br />
|DISPLAY=FOLD<br />
|CONTENT=<br />
<br />
{{Comment<br />
|TARGET=Anouk<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=netter Kommentar über Anouk<br />
}}<br />
<br />
{{Comment<br />
|TARGET=Elda <br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<3<br />
}}<br />
<br />
}}<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=<br />
|TITLE=Was andere über Gorm denken<br />
|DISPLAY=FOLD<br />
|CONTENT=<br />
{{Show Comments about me|DISPLAY=FLAT}}<br />
}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Gorm_der_Golem&diff=16892Gorm der Golem2018-04-25T15:16:45Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Character<br />
|STATUS=aktiv<br />
|TYPE=Spielerchar<br />
|ALIAS=Fleischgolem, Brocken, Halbriese<br />
|CONFESSION=Mondwächter<br />
|BIRTHDAY=21<br />
|BIRTHMONTH=01<br />
|BIRTHYEAR=1387<br />
|BIRTHPLACE=Candaria<br />
|SEX=männlich<br />
|HAIRCOLOR=keine<br />
|EYECOLOR=rehbraun<br />
|FIGURE=riesig und bullig.<br />
|WEIGHT=116<br />
|HEIGHT=223<br />
}}<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=<br />
|TITLE=Was Gorm über andere denkt<br />
|DISPLAY=FOLD<br />
|CONTENT=<br />
<br />
{{Comment<br />
|TARGET=Anouk<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=netter Kommentar über Anouk<br />
}}<br />
<br />
{{Comment<br />
|TARGET=Elda <br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<3<br />
}}<br />
<br />
}}<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=<br />
|TITLE=Was andere über Gorm denken<br />
|DISPLAY=FOLD<br />
|CONTENT=<br />
{{Show Comments about me|EXCLUDE=Brannagh Dal Cais, Raphael Grahl, Larija Vandokir|DISPLAY=FLAT}}<br />
}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Datei:Die_Klinge.jpg&diff=16678Datei:Die Klinge.jpg2018-03-29T14:34:34Z<p>Morgenstern: Morgenstern lud eine neue Version von Datei:Die Klinge.jpg hoch</p>
<hr />
<div></div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Datei:Die_Klinge.jpg&diff=16677Datei:Die Klinge.jpg2018-03-29T14:29:05Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div></div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Datei:Klinge-Vorlage-Briefpapier-Version-1.jpg&diff=16665Datei:Klinge-Vorlage-Briefpapier-Version-1.jpg2018-03-29T12:54:44Z<p>Morgenstern: Morgenstern lud eine neue Version von Datei:Klinge-Vorlage-Briefpapier-Version-1.jpg hoch</p>
<hr />
<div></div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Vorlagen&diff=16664Die Klinge/Vorlagen2018-03-29T12:49:48Z<p>Morgenstern: /* Briefpapier Version 1 */</p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br /><br />
== Briefpapier Version 1 ==<br />
<br />
[[Datei:Klinge-Vorlage-Briefpapier-Version-1.jpg|mini|Version 1]]<br />
<pre><br />
<br />
[table=60][tr][td][align=center]<br />
[img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/7/7c/Klinge-Briefpapier-Kopf.png[/img][/align]<br />
<br />
[align=right][size=x-small]Rabenstein, 05. Ernting 1404 [/size][/align]<br />
<br />
[align=center]<br />
[size=medium][b]Gwynn beschützt[/b][/size]<br />
[size=medium][jeweilige Anrede und Name][/size]<br />
<br />
Zeile 1<br />
Zeile 2<br />
Zeile 3<br />
Zeile 4<br />
Zeile 5<br />
<br />
[b][size=medium]Name[/size][/b]<br />
Titel / Rang<br />
[/align]<br />
<br />
[align=center][img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/6/69/Klinge-Briefpapier-Fuss.png[/img][/align]<br />
[/td][/tr][/table]<br />
<br />
</pre></div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Rabenkreis/Mitglieder&diff=16662Rabenkreis/Mitglieder2018-03-29T02:15:12Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Rabenkreis}}<br />
<br /><br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Cois Mártainn<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Wächter<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ceras<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Gwendolyn Veltenbruch<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Koren Ginsterstrauch<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Wächter<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Vishaya<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Morkander Desens<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Shae MacLoscann<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Anouk<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Feykir<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ruairi<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Lysander Ó Domhnaill<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schüler<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ajara McDevlin<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Vivienne Cunlin<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Elda<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Geweihte<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Druiden</p><br />
<br />
== Wächter ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Wächter|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
== Vaten ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Vaten|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
== Barden ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Barde|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Schüler</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Schüler|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">auf Reisen</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|STATUS=inaktiv}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Rabenkreis/Mitglieder&diff=16661Rabenkreis/Mitglieder2018-03-29T02:14:59Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Rabenkreis}}<br />
<br /><br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Cois Mártainn<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Wächter<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ceras<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Gwendolyn Veltenbruch<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Koren Ginsterstrauch<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Wächter<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Vishaya<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Morkander Desens<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Shae MacLoscann<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Anouk<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Feykir<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ruairi<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Lysander Ó Domhnaill<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schüler<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ajara McDevlin<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Vivienne Cunlin<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Elda<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Geweihte<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Druiden</p><br />
<br />
== Wächter ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Wächter|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
== Vaten ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Vaten|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
== Barden ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Barde|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Schüler</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Schüler|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">auf Reisen</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|STATUS=inaktiv}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Rabenkreis/Mitglieder&diff=16660Rabenkreis/Mitglieder2018-03-29T02:14:20Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Communitymember<br />
|MEMBER=Cois Mártainn<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Wächter<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ceras<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Gwendolyn Veltenbruch<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Koren Ginsterstrauch<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Wächter<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Vishaya<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Morkander Desens<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Shae MacLoscann<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Anouk<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druidin<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Feykir<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ruairi<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Lysander Ó Domhnaill<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schüler<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ajara McDevlin<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Vivienne Cunlin<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Elda<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Geweihte<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Navigation Rabenkreis}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Druiden</p><br />
<br />
== Wächter ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Wächter|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
== Vaten ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Vaten|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
== Barden ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Barde|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Schüler</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Schüler|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">auf Reisen</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|STATUS=inaktiv}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Rabenkreis/Mitglieder&diff=16659Rabenkreis/Mitglieder2018-03-29T02:13:46Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Communitymember<br />
|MEMBER=Cois Mártainn<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Wächter<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ceras<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Gwendolyn Veltenbruch<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Koren Ginsterstrauch<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Wächter<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Vishaya<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Morkander Desens<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Shae MacLoscann<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Anouk<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Vaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Feykir<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Druide<br />
|SUBGROUP=Barde<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ruairi<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Lysander Ó Domhnaill<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schüler<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Ajara McDevlin<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Vivienne Cunlin<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Schülerin<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Elda<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Geweihte<br />
|SUBGROUP=Schüler<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Navigation Rabenkreis}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Druiden</p><br />
<br />
== Wächter ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Wächter|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
== Vaten ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Vaten|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
== Barden ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Barde|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Schüler</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|SUBGROUP=Schüler|STATUS=aktiv}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">auf Reisen</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Rabenkreis|STATUS=inaktiv}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Mitglieder&diff=16658Die Klinge/Mitglieder2018-03-29T02:12:13Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kordian<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Hauptmann<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kyron Mendoza<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Leutnant<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Gabriel Teore<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Korporal<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Cahira Mendoza<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Soldat<br />
|SUBGROUP=Soldaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Anouk<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Soldat<br />
|SUBGROUP=Soldaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br /><br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Offiziere</p><br />
<br />
== Hauptmann ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Hauptmann}}<br />
<br />
Der Hauptmann führt das Oberkommando der Klinge. Sein Wort ist das Letzte das in einer Streitfrage entscheidet. Ihm allein ist es gestattet einen Leutnant zu ernennen oder auch wieder des Postens zu entheben. <br />
<br />
== Leutnant ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Leutnant}}<br />
<br />
Der Leutnant ist ein Offizier der Klinge. Er untersteht einzig dem Hauptmann und schuldet in seinen Entscheidungen sonst niemandem Rechenschaft. Seine Erfahrung und Kenntnisse machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der kämpfenden Einheit. Ihm steht es frei Belobigungen sowie Beförderungen auszusprechen, aber genauso auch zu degradieren oder bei Verfehlungen zu strafen. <br />
<br />
== Korporal ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Korporal}}<br />
<br />
Der Korporal hat sich durch seine Erfahrung, Weitsicht und Fähigkeiten in vielen Schlachten bewährt. Er hat umfassende Kenntnisse über das Führen der meisten Einsätze und die damit einhergehenden taktischen Erfordernisse. Der Korporal ist das Bindeglied zwischen den Offizieren der Klinge und den Mannschaften.<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Soldaten</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Soldat}}<br />
<br />
Der gemeine Soldat ist das Rückgrat der Klinge. Er führt pflichtgetreu die Befehle der Diensthöheren aus und zeichnet sich durch ein hartes und aufopferndes Verhalten für die Klinge gegenüber einem profanen Krieger aus.<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Anwärter</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Anwärter}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Mitglieder&diff=16657Die Klinge/Mitglieder2018-03-29T02:11:49Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kordian<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Hauptmann<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kyron Mendoza<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Leutnant<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Gabriel Teore<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Korporal<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Cahira Mendoza<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Soldat<br />
|SUBGROUP=Soldaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Anouk<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Soldat<br />
|SUBGROUP=Soldaten<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br /><br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Offiziere</p><br />
<br />
== Hauptmann ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Hauptmann}}<br />
<br />
Der Hauptmann führt das Oberkommando der Klinge. Sein Wort ist das Letzte das in einer Streitfrage entscheidet. Ihm allein ist es gestattet einen Leutnant zu ernennen oder auch wieder des Postens zu entheben. <br />
<br />
== Leutnant ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Leutnant}}<br />
<br />
Der Leutnant ist ein Offizier der Klinge. Er untersteht einzig dem Hauptmann und schuldet in seinen Entscheidungen sonst niemandem Rechenschaft. Seine Erfahrung und Kenntnisse machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der kämpfenden Einheit. Ihm steht es frei Belobigungen sowie Beförderungen auszusprechen, aber genauso auch zu degradieren oder bei Verfehlungen zu strafen. <br />
<br />
== Korporal ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Korporal}}<br />
<br />
Der Korporal hat sich durch seine Erfahrung, Weitsicht und Fähigkeiten in vielen Schlachten bewährt. Er hat umfassende Kenntnisse über das Führen der meisten Einsätze und die damit einhergehenden taktischen Erfordernisse. Der Korporal ist das Bindeglied zwischen den Offizieren der Klinge und den Mannschaften.<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Soldaten</p><br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Soldat}}<br />
<br />
Der gemeine Soldat ist das Rückgrat der Klinge. Er führt pflichtgetreu die Befehle der Diensthöheren aus und zeichnet sich durch ein hartes und aufopferndes Verhalten für die Klinge gegenüber einem profanen Krieger aus.<br />
<br />
= Anwärter =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Anwärter}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge&diff=16656Die Klinge2018-03-29T02:11:03Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
{{Community<br />
||TYPE=Militärverband<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Die Klinge rekrutiert!</p><br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=1<br />
|TITLE=Hauptmann Kordian<br />
|DISPLAY=QUOTE<br />
|CONTENT=<br />
<br />
''Die Klinge ist keine Jungfrau, wo man schwer rein und leicht rauskommt! <br />
Bei uns ist es genau umgekehrt!''}}<br />
<br />
=== Anforderungen an die Rekruten ===<br />
<br />
* Mindestalter: vollendetes 18. Lebensjahr<br />
* Körperliche Unversehrtheit und Belastbarkeit<br />
* Bereitschaft zum Dienst an der Waffe<br />
* Bereitschaft zum Befolgen von Befehlen<br />
* Übung im Umgang mit dem Ross<br />
<br />
<br />
=== Erforderliche Grundausstattung ===<br />
<br />
* 5 Schilling für das eigene Begräbnis<br />
* feste Stiefel<br />
* strapazierfähige Kleidung<br />
* zwei bevorzugte Waffen<br />
* geeignetes Rüstwerk<br />
* Schild<br />
* Trinkschlauch<br />
<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Zitate</p><br />
{{Show Comments about me|DISPLAY=QUOTE|RANDOM=5}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge&diff=16655Die Klinge2018-03-29T02:10:46Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
{{Community<br />
||TYPE=Militärverband<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Die Klinge rekrutiert!</p><br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=1<br />
|TITLE=Hauptmann Kordian<br />
|DISPLAY=QUOTE<br />
|CONTENT=<br />
<br />
''Die Klinge ist keine Jungfrau, wo man schwer rein und leicht rauskommt! <br />
Bei uns ist es genau umgekehrt!''}}<br />
<br />
=== Anforderungen an die Rekruten ===<br />
<br />
* Mindestalter: vollendetes 18. Lebensjahr<br />
* Körperliche Unversehrtheit und Belastbarkeit<br />
* Bereitschaft zum Dienst an der Waffe<br />
* Bereitschaft zum Befolgen von Befehlen<br />
* Übung im Umgang mit dem Ross<br />
<br />
<br />
=== Erforderliche Grundausstattung ===<br />
<br />
* 5 Schilling für das eigene Begräbnis<br />
* feste Stiefel<br />
* strapazierfähige Kleidung<br />
* zwei bevorzugte Waffen<br />
* geeignetes Rüstwerk<br />
* Schild<br />
* Trinkschlauch<br />
<br />
<br />
<p style="font-size:14pt;font-weight:bold;border-bottom: 1px solid black;margin-bottom:15px;margin-top:15px;">Zitate</p><br />
<br />
{{Show Comments about me|DISPLAY=QUOTE|RANDOM=5}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Rabenkreis/Historie&diff=16654Rabenkreis/Historie2018-03-29T02:06:46Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Rabenkreis}}<br />
<br /><br />
{{Historyevent<br />
|DAY=28<br />
|MONTH=06<br />
|YEAR=1400<br />
|TARGET=Rabenkreis<br />
|EVENT=Ratsjüngster Wilbur Steufert stirbt<br />
|CONTENT=Wilbur Steufert wird tot in einem scheinbaren Steinschlag aufgefunden. Ob der Steinschlag die Todesursache ist, wird weithin angezweifelt, aber Untersuchungen ergeben keine tieferen Einblicke. Nach fruchtlosen Untersuchungen wird Wilbur beigesetzt.<br />
}}<br />
{{Historyevent<br />
|DAY=06<br />
|MONTH=04<br />
|YEAR=1401<br />
|TARGET=Rabenkreis, Flynn Crimthainn Ain, Koren Ginsterstrauch<br />
|EVENT=Anrufung Easars zur Informationssammlung über die Schattenwesen<br />
|CONTENT=In einem Versuch, mehr über die Schattentiere herauszufinden, die unregelmäßig verschiedene Einwohner Amhrans heimsuchen, beschwören zwei Mitglieder des Rabenkreises Easar, und laden ihn ein eine Weile auf der Welt zu wandeln. Die Absicht ist, ihn am darauf folgenden Neumond mit dem Werfen von Runen dazu zu bringen, seine Beobachtungen mit dem Rabenkreis zu teilen.<br />
}}<br />
<br />
{{#arraydefine:aTARGET|Rabenkreis, {{#ask: [[COMMUNITYMEMBER::+]] [[COMMUNITY::Rabenkreis]] [[STATUS::aktiv]] | mainlabel=- | ?MEMBER#= | limit=100}}}}<br />
{{Show my History|START=1300|END=1500|TARGET={{#arrayprint:aTARGET}}}}<br />
{{Pflegen History}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Rabenkreis/Vorlagen&diff=16653Rabenkreis/Vorlagen2018-03-29T02:06:19Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Rabenkreis}}<br />
<br /><br />
== Briefpapier Version 1 ==<br />
<br />
[[Datei:Rabenkreis-Vorlage-Briefpapier-Version-1.jpg|mini|Version 1]]<br />
<pre><br />
<br />
[table=60][tr][td]<br />
[align=center][img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/a/a0/Rabenkreis-Briefpapier-Kopf.png[/img][/align]<br />
<br />
[align=right][size=x-small]Rabenstein, 05. Ernting 1404 [/size][/align]<br />
<br />
[align=center][size=medium][b]Ehre den Einundzwanzig[/b][/size][/align]<br />
[align=center][size=medium][jeweilige Anrede und Name][/size][/align]<br />
<br />
[align=center]Zeile 1<br />
Zeile 2<br />
Zeile 3<br />
Zeile 4<br />
Zeile 5[/align]<br />
<br />
[align=center][b][size=medium]Name[/size][/b][/align]<br />
[align=center]Titel / Rang[/align]<br />
<br />
[align=center][img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/e/e0/Rabenkreis-Briefpapier-Fuss.png[/img][/align]<br />
[/td][/tr][/table]<br />
<br />
<br />
</pre><br />
<br />
== Briefpapier Version 2 ==<br />
<br />
[[Datei:Rabenkreis-Vorlage-Briefpapier-Version-2.jpg|mini|Version 2]]<br />
<pre><br />
<br />
[table=60][tr][td]<br />
<br />
[align=right][size=x-small]Rabenstein, 05. Ernting 1404 [/size][/align]<br />
<br />
[align=center][size=medium][b]Ehre den Einundzwanzig[/b][/size][/align]<br />
[align=center][size=medium][jeweilige Anrede und Name][/size][/align]<br />
<br />
[align=center]Zeile 1<br />
Zeile 2<br />
Zeile 3<br />
Zeile 4<br />
Zeile 5[/align]<br />
<br />
[align=center][b][size=medium]Name[/size][/b][/align]<br />
[align=center]Titel / Rang[/align]<br />
<br />
[align=center][img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/4/4b/Rabenkreis-Siegel.png[/img][/align]<br />
[/td][/tr][/table]<br />
<br />
<br />
</pre><br />
<br />
== Signaturen ==<br />
<br />
<pre>[align=center][img]HIER DEN LINK DER GRAFIK REINSETZEN[/img][/align]</pre><br />
<br />
<br />
[[Datei:Morkander-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Vishaya-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Gwendolyn-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Cois-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Koren-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Anouk-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Feykir-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Ruairi-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Aluna-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Ajara-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Vivienne-Signatur.png]]<br />
[[Datei:Lysander-Signatur.png]]</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Vorlagen&diff=16652Die Klinge/Vorlagen2018-03-29T02:05:34Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br /><br />
== Briefpapier Version 1 ==<br />
<br />
[[Datei:Klinge-Vorlage-Briefpapier-Version-1.jpg|mini|Version 1]]<br />
<pre><br />
<br />
[table=60][tr][td][align=center]<br />
[img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/7/7c/Klinge-Briefpapier-Kopf.png[/img][/align]<br />
<br />
[align=right][size=x-small]Rabenstein, 05. Ernting 1404 [/size][/align]<br />
<br />
[align=center]<br />
[size=medium][b]Gwynn beschützt[/b][/size]<br />
[size=medium][jeweilige Anrede und Name][/size]<br />
<br />
Zeile 1<br />
Zeile 2<br />
Zeile 3<br />
Zeile 4<br />
Zeile 5<br />
<br />
Für die Klinge<br />
[b][size=medium]Name[/size][/b]<br />
Titel / Rang<br />
[/align]<br />
<br />
[align=center][img]http://wiki.arx-obscura.de/w/images/6/69/Klinge-Briefpapier-Fuss.png[/img][/align]<br />
[/td][/tr][/table]<br />
<br />
</pre></div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Vorlage:Navigation_Die_Klinge&diff=16651Vorlage:Navigation Die Klinge2018-03-29T02:03:52Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div><noinclude><br />
[[Kategorie:Vorlage]]<br />
</noinclude>{{Navigation Community<br />
|NAME=Die Klinge<br />
|LINKS=Mitglieder,Historie,Kodex,Vorlagen,Informationen}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Informationen&diff=16650Die Klinge/Informationen2018-03-29T02:00:53Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br /><br />
== Informationen ==<br />
<br />
===Das Soldaten-Spielkonzept===<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
<br />
=== Wie man sich bewerben kann ===<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Mitglieder&diff=16649Die Klinge/Mitglieder2018-03-29T02:00:12Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kordian<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Hauptmann<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kyron Mendoza<br />
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|TITLE=Leutnant<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
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}}<br />
{{Communitymember<br />
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|TITLE=Korporal<br />
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{{Communitymember<br />
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|SUBGROUP=Soldaten<br />
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}}<br />
{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br /><br />
<br />
= Offiziere =<br />
<br />
== Hauptmann ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Hauptmann}}<br />
<br />
Der Hauptmann führt das Oberkommando der Klinge. Sein Wort ist das Letzte das in einer Streitfrage entscheidet. Ihm allein ist es gestattet einen Leutnant zu ernennen oder auch wieder des Postens zu entheben. <br />
<br />
== Leutnant ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Leutnant}}<br />
<br />
Der Leutnant ist ein Offizier der Klinge. Er untersteht einzig dem Hauptmann und schuldet in seinen Entscheidungen sonst niemandem Rechenschaft. Seine Erfahrung und Kenntnisse machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der kämpfenden Einheit. Ihm steht es frei Belobigungen sowie Beförderungen auszusprechen, aber genauso auch zu degradieren oder bei Verfehlungen zu strafen. <br />
<br />
== Korporal ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Korporal}}<br />
<br />
Der Korporal hat sich durch seine Erfahrung, Weitsicht und Fähigkeiten in vielen Schlachten bewährt. Er hat umfassende Kenntnisse über das Führen der meisten Einsätze und die damit einhergehenden taktischen Erfordernisse. Der Korporal ist das Bindeglied zwischen den Offizieren der Klinge und den Mannschaften.<br />
<br />
= Soldaten =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Soldat}}<br />
<br />
Der gemeine Soldat ist das Rückgrat der Klinge. Er führt pflichtgetreu die Befehle der Diensthöheren aus und zeichnet sich durch ein hartes und aufopferndes Verhalten für die Klinge gegenüber einem profanen Krieger aus.<br />
<br />
= Anwärter =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Anwärter}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Mitglieder&diff=16648Die Klinge/Mitglieder2018-03-29T01:59:56Z<p>Morgenstern: </p>
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<div>{{Communitymember<br />
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= Offiziere =<br />
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== Hauptmann ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Hauptmann}}<br />
<br />
Der Hauptmann führt das Oberkommando der Klinge. Sein Wort ist das Letzte das in einer Streitfrage entscheidet. Ihm allein ist es gestattet einen Leutnant zu ernennen oder auch wieder des Postens zu entheben. <br />
<br />
== Leutnant ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Leutnant}}<br />
<br />
Der Leutnant ist ein Offizier der Klinge. Er untersteht einzig dem Hauptmann und schuldet in seinen Entscheidungen sonst niemandem Rechenschaft. Seine Erfahrung und Kenntnisse machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der kämpfenden Einheit. Ihm steht es frei Belobigungen sowie Beförderungen auszusprechen, aber genauso auch zu degradieren oder bei Verfehlungen zu strafen. <br />
<br />
== Korporal ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Korporal}}<br />
<br />
Der Korporal hat sich durch seine Erfahrung, Weitsicht und Fähigkeiten in vielen Schlachten bewährt. Er hat umfassende Kenntnisse über das Führen der meisten Einsätze und die damit einhergehenden taktischen Erfordernisse. Der Korporal ist das Bindeglied zwischen den Offizieren der Klinge und den Mannschaften.<br />
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= Soldaten =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Soldat}}<br />
<br />
Der gemeine Soldat ist das Rückgrat der Klinge. Er führt pflichtgetreu die Befehle der Diensthöheren aus und zeichnet sich durch ein hartes und aufopferndes Verhalten für die Klinge gegenüber einem profanen Krieger aus.<br />
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= Anwärter =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Anwärter}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Mitglieder&diff=16647Die Klinge/Mitglieder2018-03-29T01:59:37Z<p>Morgenstern: </p>
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= Offiziere =<br />
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== Hauptmann ==<br />
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{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Hauptmann}}<br />
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Der Hauptmann führt das Oberkommando der Klinge. Sein Wort ist das Letzte das in einer Streitfrage entscheidet. Ihm allein ist es gestattet einen Leutnant zu ernennen oder auch wieder des Postens zu entheben. <br />
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== Leutnant ==<br />
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{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Leutnant}}<br />
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Der Leutnant ist ein Offizier der Klinge. Er untersteht einzig dem Hauptmann und schuldet in seinen Entscheidungen sonst niemandem Rechenschaft. Seine Erfahrung und Kenntnisse machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der kämpfenden Einheit. Ihm steht es frei Belobigungen sowie Beförderungen auszusprechen, aber genauso auch zu degradieren oder bei Verfehlungen zu strafen. <br />
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== Korporal ==<br />
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{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Korporal}}<br />
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Der Korporal hat sich durch seine Erfahrung, Weitsicht und Fähigkeiten in vielen Schlachten bewährt. Er hat umfassende Kenntnisse über das Führen der meisten Einsätze und die damit einhergehenden taktischen Erfordernisse. Der Korporal ist das Bindeglied zwischen den Offizieren der Klinge und den Mannschaften.<br />
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= Soldaten =<br />
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{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Soldat}}<br />
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Der gemeine Soldat ist das Rückgrat der Klinge. Er führt pflichtgetreu die Befehle der Diensthöheren aus und zeichnet sich durch ein hartes und aufopferndes Verhalten für die Klinge gegenüber einem profanen Krieger aus.<br />
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= Anwärter =<br />
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{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Anwärter}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Mitglieder&diff=16646Die Klinge/Mitglieder2018-03-29T01:59:19Z<p>Morgenstern: </p>
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<div>{{Communitymember<br />
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{{Navigation Die Klinge}}<br />
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= Offiziere =<br />
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== Hauptmann ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Hauptmann}}<br />
<br />
Der Hauptmann führt das Oberkommando der Klinge. Sein Wort ist das Letzte das in einer Streitfrage entscheidet. Ihm allein ist es gestattet einen Leutnant zu ernennen oder auch wieder des Postens zu entheben. <br />
<br />
== Leutnant ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Leutnant}}<br />
<br />
Der Leutnant ist ein Offizier der Klinge. Er untersteht einzig dem Hauptmann und schuldet in seinen Entscheidungen sonst niemandem Rechenschaft. Seine Erfahrung und Kenntnisse machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der kämpfenden Einheit. Ihm steht es frei Belobigungen sowie Beförderungen auszusprechen, aber genauso auch zu degradieren oder bei Verfehlungen zu strafen. <br />
<br />
== Korporal ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Korporal}}<br />
<br />
Der Korporal hat sich durch seine Erfahrung, Weitsicht und Fähigkeiten in vielen Schlachten bewährt. Er hat umfassende Kenntnisse über das Führen der meisten Einsätze und die damit einhergehenden taktischen Erfordernisse. Der Korporal ist das Bindeglied zwischen den Offizieren der Klinge und den Mannschaften.<br />
<br />
= Soldaten =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Soldat}}<br />
<br />
Der gemeine Soldat ist das Rückgrat der Klinge. Er führt pflichtgetreu die Befehle der Diensthöheren aus und zeichnet sich durch ein hartes und aufopferndes Verhalten für die Klinge gegenüber einem profanen Krieger aus.<br />
<br />
= Anwärter =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Anwärter}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Informationen&diff=16645Die Klinge/Informationen2018-03-29T01:58:36Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>== Informationen ==<br />
<br />
===Das Soldaten-Spielkonzept===<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
<br />
=== Wie man sich bewerben kann ===<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Informationen&diff=16644Die Klinge/Informationen2018-03-29T01:58:23Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>== Informationen ==<br />
<br />
===Das Soldaten-Spielkonzept===<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
=== Wie man sich bewerben kann ===<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Informationen&diff=16643Die Klinge/Informationen2018-03-29T01:57:58Z<p>Morgenstern: Die Seite wurde neu angelegt: „== Informationen == ===Das Soldaten-Spielkonzept=== Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Sp…“</p>
<hr />
<div>== Informationen ==<br />
<br />
===Das Soldaten-Spielkonzept===<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
=== Wie man sich bewerben kann ===<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16642Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:56:15Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
<br />
== Der Kodex ==<br />
<br />
*1. '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br /><br />
*2. '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br /><br />
*3. '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der Klinge in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br /><br />
*4. '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br /><br />
*5. '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br /><br />
*6. '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br /><br />
*7. '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br /><br />
*8. '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den *Hauptwaffen zurückzustellen.<br /><br />
*9. '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br /><br />
*10. '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16641Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:55:29Z<p>Morgenstern: </p>
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<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
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== Der Kodex ==<br />
<br />
*1. '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br /><br />
*2. '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br /><br />
*3. '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der Klinge in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br /><br />
*4. '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br /><br />
*5. '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br /><br />
*6. '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br /><br />
*7. '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br /><br />
*8. '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den *Hauptwaffen zurückzustellen.<br /><br />
*9. '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br /><br />
*10. '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
===Das Soldaten-Spielkonzept===<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16640Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:52:55Z<p>Morgenstern: </p>
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<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
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== Der Kodex ==<br />
<br />
*1. '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br /><br />
*2. '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br /><br />
*3. '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der Klinge in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br /><br />
*4. '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br /><br />
*5. '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br /><br />
*6. '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br /><br />
*7. '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br /><br />
*8. '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den *Hauptwaffen zurückzustellen.<br /><br />
*9. '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br /><br />
*10. '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
=Das Soldaten-Spielkonzept=<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16639Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:52:03Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
<br />
== Der Kodex ==<br />
<br />
*1. '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br /><br />
*2. '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br /><br />
*3. '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der Klinge in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br /><br />
*4. '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br /><br />
*5. '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br /><br />
*6. '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br /><br />
*7. '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br /><br />
*8. '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den *Hauptwaffen zurückzustellen.<br /><br />
*9. '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br /><br />
*10. '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
Das Soldaten-Spielkonzept<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16638Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:51:17Z<p>Morgenstern: </p>
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== Der Kodex ==<br />
<br />
*1. '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br /><br />
*2. '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br /><br />
*3. '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der Klinge in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br /><br />
*4. '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br /><br />
*5. '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br /><br />
*6. '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br /><br />
*7. '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br /><br />
*8. '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den *Hauptwaffen zurückzustellen.<br /><br />
*9. '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br /><br />
*10. '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
Das Soldaten-Spielkonzept<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16637Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:49:54Z<p>Morgenstern: </p>
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== Der Kodex ==<br />
<br />
1. '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br /><br />
2. '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br /><br />
3. '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der Klinge in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br /><br />
4. '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br /><br />
5. '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br /><br />
6. '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br /><br />
7. '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br /><br />
8. '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den Hauptwaffen zurückzustellen.<br /><br />
9. '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br /><br />
10. '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
Das Soldaten-Spielkonzept<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16636Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:47:47Z<p>Morgenstern: </p>
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== Der Kodex ==<br />
<br />
1. '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br />
2. '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br />
3. '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der SSI in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br />
4. '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br />
5. '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise <br />
6. '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br />
7. '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br />
8. '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den Hauptwaffen zurückzustellen.<br />
9. '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br />
10. '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
Das Soldaten-Spielkonzept<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br /><br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16635Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:44:33Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
<br />
== Der Kodex ==<br />
<br />
1. '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br />
2. '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br />
3. '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der SSI in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br />
4. '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br />
* '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise 5. '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br />
6. '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den Hauptwaffen zurückzustellen.<br />
7. '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br />
8. '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
Das Soldaten-Spielkonzept<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br /><br />
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'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge&diff=16634Die Klinge2018-03-29T01:31:07Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
{{Community<br />
||TYPE=Militärverband<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
<br />
==Die Klinge rekrutiert!==<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=1<br />
|TITLE=Hauptmann Kordian<br />
|DISPLAY=QUOTE<br />
|CONTENT=<br />
<br />
''Die Klinge ist keine Jungfrau, wo man schwer rein und leicht rauskommt! <br />
Bei uns ist es genau umgekehrt!''}}<br />
<br />
=== Anforderungen an die Rekruten ===<br />
<br />
* Mindestalter: vollendetes 18. Lebensjahr<br />
* Körperliche Unversehrtheit und Belastbarkeit<br />
* Bereitschaft zum Dienst an der Waffe<br />
* Bereitschaft zum Befolgen von Befehlen<br />
* Übung im Umgang mit dem Ross<br />
<br />
<br />
=== Erforderliche Grundausstattung ===<br />
<br />
* 5 Schilling für das eigene Begräbnis<br />
* feste Stiefel<br />
* strapazierfähige Kleidung<br />
* zwei bevorzugte Waffen<br />
* geeignetes Rüstwerk<br />
* Schild<br />
* Trinkschlauch<br />
<br />
<br />
== Zitate ==<br />
<br />
{{Show Comments about me|DISPLAY=QUOTE|RANDOM=5}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16633Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:28:30Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
<br />
== Der Kodex ==<br />
<br />
* '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br />
* '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br />
* '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der SSI in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br />
* '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br />
* '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br />
* '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den Hauptwaffen zurückzustellen.<br />
* '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br />
* '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br /><br />
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<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
Das Soldaten-Spielkonzept<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br /><br />
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<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16632Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:27:08Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
<br />
== Der Kodex ==<br />
<br />
* '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br />
* '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br />
* '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der SSI in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br />
* '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br />
* '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br />
* '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den Hauptwaffen zurückzustellen.<br />
* '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br />
* '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br /><br />
}}<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
Das Soldaten-Spielkonzept<br />
<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br /><br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
<br /><br />
}}<br />
<br />
<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br /><br />
}}<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16631Die Klinge/Kodex2018-03-29T01:09:48Z<p>Morgenstern: </p>
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<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
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<br />
== Der Kodex ==<br />
<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Verhaltensregeln<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
* '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br />
* '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br />
* '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der SSI in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br />
* '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br />
* '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br />
* '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den Hauptwaffen zurückzustellen.<br />
* '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br />
* '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br /><br />
}}<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Das Soldaten-Spielkonzept<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br /><br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
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}}<br />
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{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Unser Verhaltenskonzept<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
<br /><br />
}}<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16630Die Klinge/Kodex2018-03-29T00:50:10Z<p>Morgenstern: </p>
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== Der Kodex ==<br />
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|TITLE=Verhaltensregeln<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
* '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br />
* '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br />
* '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der SSI in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br />
* '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br />
* '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br />
* '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den Hauptwaffen zurückzustellen.<br />
* '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br />
* '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br /><br />
}}<br />
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== Outgame-Informationen ==<br />
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{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Das Soldaten-Spielkonzept<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br /><br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
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}}<br />
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{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Unser Verhaltenskonzept<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
}}<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16629Die Klinge/Kodex2018-03-29T00:49:24Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
<br />
== Der Kodex ==<br />
<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Verhaltensregeln<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
* '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br />
* '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br />
* '''Die Ziele der Klinge seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürfnisse seien gegenüber den Zielen der SSI in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br />
* '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br />
* '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br />
* '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der Klinge untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den Hauptwaffen zurückzustellen.<br />
* '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br />
* '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br ><br />
}}<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Das Soldaten-Spielkonzept<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Unser Verhaltenskonzept<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
}}<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Kodex&diff=16628Die Klinge/Kodex2018-03-28T23:25:18Z<p>Morgenstern: </p>
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<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
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<br />
== Der Kodex ==<br />
<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Verhaltensregeln<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
* '''Den Kameraden und den Vorgesetzen ist absolute Treue zu leisten.''' Dies wird mittels Treueschwur gegenüber dem Hauptmann oder stellvertretend gegenüber dem Leutnant gesichert.<br />
* '''Die Kameradschaftlichkeit hat immer und überall an erster und höchster Stelle zu stehen.''' Das Allgemeinwohl hat gegenüber den Kameraden stets über dem eigenen Wohl zu stehen. Versehrten und verunglückten Kameraden sei stets und unmittelbar Hilfe zu leisten.<br />
* '''Die Ziele der SSI seien zu jeder sich bietenden Gelegenheit anzustreben.''' Persönliche Bedürftnisse seien gegenüber den Zielen der SSI in jeder sich bietenden Lage zurückzustellen.<br />
* '''Die Handlungen der Soldaten seien stets der Situation gegenüber anzugleichen.''' Sowohl in Konflikten als auch im normalen Umgang mit der Umgebung sollen die Mittel dem Maß der Bedrohung angemessen gewählt werden. Sowohl Übermaß als auch Nachlässigkeit gelten als Fehlhandlung.<br />
* '''Einem jeden Soldaten sei freigestellt, die Freistunden abseits der Diensterfüllung nach eigenem Ermessen zu gestalten,''' solange dies die Diensterfüllung in keiner Weise behindert.<br />
* '''Fraternisation über die platonische Freundschaft hinaus sei innerhalb der SSI untersagt.''' Ausnahmeregelungen sind beim Hauptmann persönlich zu beantragen.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat seine Ausrüstung und seine Waffen pfleglich und umsichtig zu behandeln.''' Die Funktionstüchtigkeit der Ausrüstung – hierzu zählen auch Körper und Ross – hat stets gesichert zu sein.<br />
* '''Ein jeder Soldat hat sich im Umgang mit einer Hauptwaffe und einer Nebenwaffe zu üben.''' Das Erlernen des Umgangs mit weiteren Waffengattungen sei hinter den Hauptwaffen zurückzustellen.<br />
* '''Den Befehlen der Ranghöheren ist Folge zu leisten.''' Sinnvolle Eigeninitiative durch die Untergebenen ist stets zu fördern und zu belohnen. Das Maß der Eigeninitiative wird durch den Vorgesetzten bestimmt.<br />
* '''Missachtung und Zuwiderhandeln gegen die obrig aufgeführten Punkte kann mit körperlicher Züchtigung bestraft werden.''' Das Strafmaß an sich wird von dem jeweiligen Vorgesetzten situationsbedingt verhängt.<br />
<br />
}}<br />
<br />
== Outgame-Informationen ==<br />
<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Das Soldaten-Spielkonzept<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
Es gibt sicherlich genauso viele Meinungen darüber, wie man einen Charakter spielen kann, wie es auch Spieler gibt. Wir möchten an dieser Stelle aber ein wenig näher erläutern, was wir in der Gilde unter dem Konzept eines Soldaten verstehen.<br />
<br />
Wohl werden uns die meisten zustimmen, dass sich ein “Soldat“ am ehesten dadurch definieren lässt, dass er Befehle befolgt und auch Befehle gibt. An sich funktioniert das im RL recht gut, wie man es beobachten kann, doch treten schon die ersten „Engpässe“ auf wenn man das Ganze auf einem rollenspielgerechten Niveau unterbringen möchte. <br />
<br />
Die Fragen über die Zumutbarkeit des RP`s, welches sich da bietet, werden wohl die ersten sein die einem in den Sinn kommen. „Ich möchte mit meinem Charakter frei agieren“ ... „Was muss ich tun, was kann ich tun?“ An dieser Stelle wäre es wohl wichtig anzumerken, dass wir in der Klinge einen sehr hohen Wert darauf legen, dass sich die einzelnen Character nicht zu seelen/willenlosen „Ja-Sagern“ entwickeln, die stur nur auf Befehle warten und keine Eigeninitiative mehr zeigen. Ebenso ist jeder unserer Spieler ein vernunftbegabter Mensch, der sich jederzeit auch gerne in einem gewissen Rahmen auf eine Diskussion einlässt, was Befehle oder Anweisungen angeht.<br />
<br />
Grundsätzlich wird von NIEMANDEM erwartet, dass er etwas tun muss was ihm persönlich als Spieler zuwider ist oder er aus anderen Gründen ablehnt. Eine kurze Party/Icq Mitteilung reicht da meist schon aus, und es wird sich ein anderer Mittelweg finden lassen der beiden Parteien zuspricht.<br />
<br />
Natürlich sollte man sich im Klaren sein das es ohne Befehlstruktur kaum möglich ist, ein Konzept wie wir es bespielen umzusetzen. Dessen sollte sich jeder Interessent bewusst sein, bevor er mit dem Gedanken spielt einzusteigen und seinen eigenen Charakter einzubinden.<br />
<br />
Der RP-Soldat an sich lässt sich auch mit einigen Sätzen etwas näher erklären.<br />
Nehmen wir den Oberbegriff „Krieger“, der in unseren Augen mit dem Oberbegriff „Handwerker“ vergleichbar ist. Es gibt viele Unterklassen, die sich in diesem breiten Spektrum an Kämpfenden tummeln.<br />
<br />
Ein Söldner zum Beispiel, der sich durch Aufträge für gutes Gold sein Lebensunterhalt verdient. Vielleicht nicht immer moralisch so gefestigt (es geht ja hart zu in der freien Marktwirtschaft).<br />
<br />
Der Ritter, der für höhere Ideale einsteht, oftmals ebenso einem Kodex folgt und sich selbst recht enge und strikte Regeln auferlegt, nach denen er lebt und handelt.<br />
<br />
Der Soldat an sich könnte vielleicht als eine Mischung aus Beidem bezeichnet werden. Er agiert auf einen Auftrag hin (den Befehl), und wird ebenso dafür bezahlt (der Sold). Doch untersteht er auch einem gewissen Verhaltenskodex, den er irgendwann in seiner Ausbildung vielleicht eingetrichtert bekommen hat, oder - sollte es ein junger Soldat sein - noch bekommt.<br />
<br />
Wir sind uns durchaus bewusst das man die aufgezählten Punkte frei variieren kann und auch auf jeden einzelnen Charakter so abstimmen kann wie es der jeweilige Spieler für angebracht hält. Doch ist es eben auch nur ein grober Gedankengang von unserer Seite aus, wie wir uns einen typischen Soldaten vorstellen würden.<br />
<br />
<br />
Als Abschluss noch einige Punkte positiver und negativer Art die vielleicht als eine kleine Hilfestellung genutzt werden können.<br />
<br />
'''Was zu einem Soldaten-Charakter passen könnte:'''<br />
<br />
* Gehorsam<br />
* Disziplin<br />
* Die Fähigkeit mit anderen zusammen zu arbeiten<br />
* Ein kühler Kopf<br />
* Berechnung<br />
* Ein Gewissen<br />
* Eigeninitiative<br />
<br />
'''Eher abträglich dagegen wären:'''<br />
<br />
* Grosspurigkeit<br />
* Unzuverlässigkeit<br />
* Eigenbrötlerisches Verhalten<br />
* Starrsinn<br />
* Purer Sadismus<br />
* Überzogen rebellisches Verhalten<br />
* Wahnsinn<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=3<br />
|TITLE=Unser Verhaltenskonzept<br />
|DISPLAY=FLAT<br />
|CONTENT=<br />
'''Was wir erreichen wollen:'''<br />
<br />
* fairer, harmonischer Umgang mit allen Charakteren im Spiel<br />
* Integration und Einführung von Neuspielern und -Charakteren in die Spielwelt (Newbiehilfe)<br />
* Zeigen, dass Verlieren Spaß machen kann<br />
* Die stimmige Darstellung von Kriegercharakteren von Ausbildung bis zu Ausbilder<br />
* Spaß am Zusammenspiel und Förderung der Community<br />
* Konsequentes Ausspielen und Ausleben der selbsterwählten Rolle (Vorbildfunktion)<br />
* Erlebbare Aktivität auch abseits von Questen im "Alltagsleben"<br />
<br />
<br />
'''Was wir verurteilen:'''<br />
<br />
* Engine- und RP-Missbrauch jeglicher Art (Poweridling, Poweremoting, Macroing, usw.)<br />
* OOC statt RP - seien es Abmachungen, Konfliktbewältigung, Handel oder vorgefertigte RP-Situationen<br />
* übertriebenes, sinnloses Konflikt-RP, bzw. “Überkonflikteln” bis die Gegenseite inaktiv geht<br />
* Dauer-Dungeongänge - spezifisch ohne RP, auch Dungeoncamping genannt<br />
* sog. Powerskilling, d.h. den Char innerhalb kürzester Zeit mit allen Fähigkeiten ausstatten, ohne das entsprechende Werdegang-RP auszuspielen<br />
* Eventlogging, d.h. "Bespassung" durch Questen als einzige Spielmotivation<br />
* Schlachtentourismus, d.h. hintergrundlose Teilnahme an Schlachten zu denen weder Char noch Gilde Bezug haben<br />
}}<br />
<br />
== Wie man sich bewerben kann ==<br />
<br />
Die wichtigste Motivation für eine Bewerbung sollte immer das Interesse am Zusammenspiel mit den bereits vorhandenen Gildenmitgliedern sein. Für uns zählen weder Charakteralter, Fähigkeiten, Reichtum oder Ausrüstung, rein theoretisch kann ein Charakter mit Neulingswerten und Grundausstattung ebenso beitreten wie ein 5 Jahre alter ausgeskillter Charakter. Wir achten dennoch sehr genau darauf, wen wir in die Gilde einladen und wen nicht. Das grösste Augenmerk liegt dabei auf der Charakterdarstellung und ebenso auf OOC Verhalten; wir werden mit zukünftigen Gildenmitgliedern oft und viel eng zusammenspielen, und kommen wir mit deren Ansichten, dem Umgang mit dem Spiel und den Mitspielern oder deren Motivationen nicht zurecht, nehmen wir uns das Recht heraus, solchen Charakteren die Teilnahme als freie Mitarbeiter zu ermöglichen, jedoch nicht den Gildenzugang zu gewähren.<br />
<br />
Grundsätzlich geben wir jedoch einem Jeden die Chance sich zu beweisen. Diese Chance wird allerdings rein im Spiel ermöglicht. Um sich also zu bewerben ist es erst einmal notwendig, ein Mitglied der SSI(egal welches!) anzuspielen, und das eigene Interesse zu bekunden. Wir können leider keine Gedanken lesen, und wir beissen auch nicht wenn ein Interessent den ersten Schritt macht, dazu ist allerdings wirkliches Anspielen notwendig. Nur weil man sich wochenlang in unserer Nähe aufhält, macht uns das auch nicht deutlicher was derjenige damit bezwecken will. Bringt es auf den Punkt, sprecht uns frei heraus an, und die ganze Sache wird gleich wesentlich beschleunigt.<br />
<br />
Briefliche Bewerbungen führen letzten Endes auch nur zum Zusammenspiel, und werden in etwa zu der selben Antwort führen wie die Anfrage "kann ich bei euch mitmachen?" per ICQ, nämlich zum altbeliebten: "Komm IG und spiel mich an!"<br />
Ist uns erst einmal bewusst dass ein Charakter Interesse am Beitritt hat, werden wir auf jeden Fall beobachten, meist ohne dass es im Spiel groß auffällt. Die Beratung über neue Mitglieder läuft zu 95% IG ab, insofern wird auch das IG Verhalten und die Darstellung des Chars am meisten ausmachen, sekundär erst, wie gut man mit dem jeweiligen PO OOC zurechtkommt (- oder eher, wie schlecht, denn zu OG Absprachen kommt es erst wenn es überhaupt mal Probleme gab).<br />
Auch die Aufnahme verläuft ingame, insofern bleibt nach all dem nur noch das ungeduldige Warten auf unsere Antwort.</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Mitglieder&diff=16627Die Klinge/Mitglieder2018-03-28T23:24:46Z<p>Morgenstern: /* Anwärter */</p>
<hr />
<div>{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kordian<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Hauptmann<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kyron Mendoza<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Leutnant<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Gabriel Teore<br />
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|TITLE=Korporal<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=inaktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Cahira Mendoza<br />
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|TITLE=Soldat<br />
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}}<br />
{{Communitymember<br />
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|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
= Offiziere =<br />
<br />
== Hauptmann ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Hauptmann}}<br />
<br />
Der Hauptmann führt das Oberkommando der Klinge. Sein Wort ist das Letzte das in einer Streitfrage entscheidet. Ihm allein ist es gestattet einen Leutnant zu ernennen oder auch wieder des Postens zu entheben. <br />
<br />
== Leutnant ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Leutnant}}<br />
<br />
Der Leutnant ist ein Offizier der Klinge. Er untersteht einzig dem Hauptmann und schuldet in seinen Entscheidungen sonst niemandem Rechenschaft. Seine Erfahrung und Kenntnisse machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der kämpfenden Einheit. Ihm steht es frei Belobigungen sowie Beförderungen auszusprechen, aber genauso auch zu degradieren oder bei Verfehlungen zu strafen. <br />
<br />
== Korporal ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Korporal}}<br />
<br />
Der Korporal hat sich durch seine Erfahrung, Weitsicht und Fähigkeiten in vielen Schlachten bewährt. Er hat umfassende Kenntnisse über das Führen der meisten Einsätze und die damit einhergehenden taktischen Erfordernisse. Der Korporal ist das Bindeglied zwischen den Offizieren der Klinge und den Mannschaften.<br />
<br />
= Soldaten =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Soldat}}<br />
<br />
Der gemeine Soldat ist das Rückgrat der Klinge. Er führt pflichtgetreu die Befehle der Diensthöheren aus und zeichnet sich durch ein hartes und aufopferndes Verhalten für die Klinge gegenüber einem profanen Krieger aus.<br />
<br />
= Anwärter =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Anwärter}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Mitglieder&diff=16626Die Klinge/Mitglieder2018-03-28T23:24:18Z<p>Morgenstern: /* Soldaten */</p>
<hr />
<div>{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kordian<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Hauptmann<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kyron Mendoza<br />
|TYPE=Person<br />
|TITLE=Leutnant<br />
|SUBGROUP=Offiziere<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
{{Communitymember<br />
|MEMBER=Gabriel Teore<br />
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|TITLE=Korporal<br />
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}}<br />
{{Communitymember<br />
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}}<br />
{{Communitymember<br />
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}}<br />
{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
= Offiziere =<br />
<br />
== Hauptmann ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Hauptmann}}<br />
<br />
Der Hauptmann führt das Oberkommando der Klinge. Sein Wort ist das Letzte das in einer Streitfrage entscheidet. Ihm allein ist es gestattet einen Leutnant zu ernennen oder auch wieder des Postens zu entheben. <br />
<br />
== Leutnant ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Leutnant}}<br />
<br />
Der Leutnant ist ein Offizier der Klinge. Er untersteht einzig dem Hauptmann und schuldet in seinen Entscheidungen sonst niemandem Rechenschaft. Seine Erfahrung und Kenntnisse machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der kämpfenden Einheit. Ihm steht es frei Belobigungen sowie Beförderungen auszusprechen, aber genauso auch zu degradieren oder bei Verfehlungen zu strafen. <br />
<br />
== Korporal ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Korporal}}<br />
<br />
Der Korporal hat sich durch seine Erfahrung, Weitsicht und Fähigkeiten in vielen Schlachten bewährt. Er hat umfassende Kenntnisse über das Führen der meisten Einsätze und die damit einhergehenden taktischen Erfordernisse. Der Korporal ist das Bindeglied zwischen den Offizieren der Klinge und den Mannschaften.<br />
<br />
= Soldaten =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Soldat}}<br />
<br />
Der gemeine Soldat ist das Rückgrat der Klinge. Er führt pflichtgetreu die Befehle der Diensthöheren aus und zeichnet sich durch ein hartes und aufopferndes Verhalten für die Klinge gegenüber einem profanen Krieger aus.<br />
<br />
= Rekruten =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Rekrut}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge/Mitglieder&diff=16625Die Klinge/Mitglieder2018-03-28T23:23:42Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Communitymember<br />
|MEMBER=Kordian<br />
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|TITLE=Hauptmann<br />
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}}<br />
{{Communitymember<br />
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{{Communitymember<br />
|MEMBER=Gabriel Teore<br />
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|TITLE=Korporal<br />
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{{Communitymember<br />
|MEMBER=Cahira Mendoza<br />
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|TITLE=Soldat<br />
|SUBGROUP=Soldaten<br />
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{{Communitymember<br />
|MEMBER=Anouk<br />
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{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
= Offiziere =<br />
<br />
== Hauptmann ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Hauptmann}}<br />
<br />
Der Hauptmann führt das Oberkommando der Klinge. Sein Wort ist das Letzte das in einer Streitfrage entscheidet. Ihm allein ist es gestattet einen Leutnant zu ernennen oder auch wieder des Postens zu entheben. <br />
<br />
== Leutnant ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Leutnant}}<br />
<br />
Der Leutnant ist ein Offizier der Klinge. Er untersteht einzig dem Hauptmann und schuldet in seinen Entscheidungen sonst niemandem Rechenschaft. Seine Erfahrung und Kenntnisse machen ihn zu einem wertvollen Mitglied der kämpfenden Einheit. Ihm steht es frei Belobigungen sowie Beförderungen auszusprechen, aber genauso auch zu degradieren oder bei Verfehlungen zu strafen. <br />
<br />
== Korporal ==<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Korporal}}<br />
<br />
Der Korporal hat sich durch seine Erfahrung, Weitsicht und Fähigkeiten in vielen Schlachten bewährt. Er hat umfassende Kenntnisse über das Führen der meisten Einsätze und die damit einhergehenden taktischen Erfordernisse. Der Korporal ist das Bindeglied zwischen den Offizieren der Klinge und den Mannschaften.<br />
<br />
= Soldaten =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Soldat}}<br />
<br />
Der gemeine Soldat ist das Rückgrat der Klinge. Er führt pflichtgetreu die Befehle der Diensthöheren aus und zeichnet sich durch ein hartes und aufopferndes Verhalten für die SSI gegenüber einem profanen Krieger aus.<br />
<br />
= Rekruten =<br />
<br />
{{Show my Member|TARGET=Die Klinge|STATUS=aktiv|TITLE=Rekrut}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge&diff=16624Die Klinge2018-03-28T23:23:01Z<p>Morgenstern: </p>
<hr />
<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
<br />
{{Community<br />
||TYPE=Militärverband<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
<br />
==Die Klinge rekrutiert!==<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=1<br />
|TITLE=Hauptmann Kordian<br />
|DISPLAY=QUOTE<br />
|CONTENT=<br />
<br />
''Die Klinge ist keine Jungfrau, wo man schwer rein und leicht rauskommt! <br />
Bei uns ist es genau umgekehrt!''}}<br />
<br />
=== Anforderungen an die Rekruten ===<br />
<br />
* Mindestalter: vollendetes 18. Lebensjahr<br />
* Körperliche Unversehrtheit und Belastbarkeit<br />
* Bereitschaft zum Dienst an der Waffe<br />
* Bereitschaft zum Befolgen von Befehlen<br />
* Übung im Umgang mit dem Ross<br />
<br />
<br />
=== Erforderliche Grundausstattung ===<br />
<br />
* 5 Schilling für das eigene Begräbnis<br />
* feste Stiefel<br />
* strapazierfähige Kleidung<br />
* zwei bevorzugte Waffen<br />
* geeignetes Rüstwerk<br />
* Schild<br />
* Trinkschlauch<br />
<br />
<br />
== Über die Klinge ==<br />
<br />
{{Show Comments about me|DISPLAY=QUOTE|RANDOM=5}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Die_Klinge&diff=16623Die Klinge2018-03-28T23:22:30Z<p>Morgenstern: </p>
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<div>{{Navigation Die Klinge}}<br />
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{{Community<br />
||TYPE=Militärverband<br />
|STATUS=aktiv<br />
}}<br />
<br />
==Die Klinge rekrutiert!==<br />
<br />
{{Box<br />
|STRUCT=1<br />
|TITLE=Hauptmann Kordian<br />
|DISPLAY=QUOTE<br />
|CONTENT=<br />
<br />
''Die Klinge ist keine Jungfrau, wo man schwer rein und leicht rauskommt! <br />
Bei uns ist es genau umgekehrt!''}}<br />
<br />
=== Anforderungen an die Rekruten ===<br />
<br />
* Mindestalter: vollendetes 18. Lebensjahr<br />
* Körperliche Unversehrtheit und Belastbarkeit<br />
* Bereitschaft zum Dienst an der Waffe<br />
* Bereitschaft zum Befolgen von Befehlen<br />
* Übung im Umgang mit dem Ross<br />
<br />
<br />
=== Erforderliche Grundausstattung ===<br />
<br />
* 5 Schilling für das eigene Begräbnis<br />
* Feste Stiefel<br />
* Strapazierfähige Kleidung<br />
* Zwei bevorzugte Waffen<br />
* Geeignetes Rüstwerk<br />
* Schild<br />
* Trinkschlauch<br />
<br />
<br />
== Über die Klinge ==<br />
<br />
{{Show Comments about me|DISPLAY=QUOTE|RANDOM=5}}</div>Morgensternhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Datei:Rabenkreis-Briefpapier-Kopf.png&diff=16484Datei:Rabenkreis-Briefpapier-Kopf.png2018-03-10T03:17:57Z<p>Morgenstern: Morgenstern lud eine neue Version von Datei:Rabenkreis-Briefpapier-Kopf.png hoch</p>
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<div></div>Morgenstern