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Einsteiger Guides

Aus ArxWiki
Version vom 12. Dezember 2014, 16:11 Uhr von Ilya (Diskussion | Beiträge) (Kräuterkunde Guide hinzugefügt)

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Die folgenden Guides sind als Einstiegshilfe für neue Spieler gedacht. Sie richten sich sowohl an Shardneulinge als auch an UO Neulinge und enthalten vor allem Infos zu Arx spezifischen Systemen. Geschrieben von Spielern für Spieler handelt es sich hierbei um keine offiziellen Anleitungen des Arx Obscura Staffs – Fehler sind möglich, Updates erwünscht.

Jeder ist eingeladen die Seite mit eigenen Guides zu bereichern und bestehende zu verbessern!


Allgemeines

Autoquests

Bei Autoquests handelt es sich um von NPC vergebene Quests, wie man sie auch aus anderen Spielen kennt. In den meisten Fällen müssen dazu eine Reihe von Gegenstände besorgt werden um das Quest-Ziel zu erfüllen.

Ablauf

Um eine Autoquest zu starten muss man zunächst den NPC finden der diese vergibt. In vielen Fällen starten Quests automatisch, wenn man die Voraussetzungen erfüllt und sich einem betreffenden NPC nähert. Öffnet sich das Questmenü nicht automatisch (kommt hin und wieder vor), muss der NPC mit einem Linksklick angewählt werden, darauf hin öffnet sich sein Menü. Dort wählt man ‚Dialog‘ und das Questmenü sollte sich öffnen.

Im Questmenü bekommt man eine Beschreibung der Quest und was getan werden muss um diese abzuschließen. Nimmt man die Quest an, bekommt man ein blaues Questbuch in den Rucksack. Mit diesem kann man sich noch einmal ansehen was zum Abschluss der Quest nötig ist, zugleich dient es aber auch dazu, etwaige Quest-Gegenstände abzugeben. Dazu wird zunächst auf den roten Button neben dem Gegenstandsnamen geklickt und dann der passende Gegenstand im BP angeklickt. (Anm.: der Button wird nicht sofort grün, wenn der Gegenstand abgegeben wurde, dazu einmal das Buch schließen oder weitere Gegenstände abgeben). Sind alle Voraussetzungen erfüllt, bekommt man automatisch die Belohnung. Dabei ist es nicht zwingend notwendig zu dem betreffenden NPC zurück zuzukehren – auch wenn es sich zwecks etwaiger Folgequests oft doch auszahlt.

Troubleshooting

Ab und an will der NPC auch bei angenommener Quest kein Questbuch rausrücken. Es hat sich bewährt sich in diesem Fall einmal ‚auf‘ den NPC drauf zu stellen und die Quest noch einmal anzunehmen. Nach 2-3 Versuchen klappt es dann meist.

Autoquests für neue Charaktere

Abhängig von den Skills den man bei der Charaktererstellung gewählt hat, stehen einem neuen Charakter bis zu 3 Autoquests zur Verfügung, die ihm helfen sollen an erste Rezepte, Zaubersprüche und Spezialattacken zu kommen. Es gibt Autoquests für alle Primärhandwerke (Schmiedekunst, Holzarbeit, Schneiderei, Feinarbeit und Gelehrtenkunde) mit Ausnahme der Landwirtschaft (dafür aber für Köche), für die Magierichtungen (Hermetik, Kleriker???/Druiden???, Klüngel???) und für Krieger. Um die Autoquests machen zu können, benötigt man bei der Charaktererstellung Punkte in dem betreffenden Handwerk, einer Magierichtung oder einem der Waffenskills (???).

Die betreffenden NPC vergeben meist Folgequests, es lohnt sich also nach Abschluss der ersten Quest zurückzukehren.


Positionen der Questgeber:

  • Schmiedekunst: ???
  • Holzarbeit: ??? im Zunftgebäude der Holzarbeiter (Marktviertel)
  • Schneiderei: ??? im Zunftgebäude der Schneider und Lederer (Marktviertel)
  • Feinarbeit: ???
  • Gelehrtenkunde: Arnt im Zunftgebäude der Gelehrtenkundigen und Buchbinder (Marktviertel)
  • Köche: ???
  • Krieger: ??? vor der Kriegerakademie
  • Hermetiker: Bruno, direkt am Hafensteg wenn man ankommt


Skill Guides

Kräutersuche

Beschreibung auf der Homepage: Berufe – Abenteuer und Alltag

Anders als auf der Homepage beschrieben, wird eine Kräutersichel im Moment nicht benötigt um Kräuter und andere Wildfrüchte zu ernten.

Aktiver Skill-Effekt

Pflanzenspawns treten in der Spielwelt in zwei Formen auf: offen und versteckt. Offene Spawns können ohne die Fähigkeit Kräuterkunde gefunden werden, die verdeckten nur wenn man zuvor Kräuterkunde aktiviert.

Um den Skill zu aktivieren: Skillmenü öffnen (mit ‚Charakter‘ beschrifteter Button im Paperdoll) > Allgemeine Skills ausklappen > roter Button vor ‚Kräuterkunde‘ anklicken. Alternativ empfiehlt er sich im Fall von Kräuterkunde ein Makro anzulegen.

Wird der Skill aktiviert, bekommt man entweder die Nachricht, dass man in der Nähe keine Pflanzen kennen würde (zumindest keine reifen) oder aber einen Pfeil der in die Richtung der gefundenen Pflanze zeigt. Die Größe des Suchradius hängt dabei von der Höhe des Kräuterkundeskills ab. Kräuterkunde zeigt zudem nicht unbedingt auch alle erntbaren Pflanzen an – siehe die folgende Aufstellung:

Der aktivierte Kräuterkundeskill zeigt an:

  • tatsächliche Kräuter (Lavendel, Salbei, ect.),
  • Wald- und Honigbienennester (geben Wachs und Honig respektive),
  • Pilze (nur Gift- keine Speisepilze),
  • Gemüse (Kohl, Salat, Mais, ect.),
  • Getreide (Hafer, Weizen),
  • Beeren (Stachelbeeren, Erdbeeren, ect.)

Der aktivierte Kräuterkundeskill zeigt nicht an:

  • div. Obst- und Nussbäume,
  • Speisepilze (ink. Trüffel)

Es empfiehlt sich die Augen offen zu halten :)

Passiver Skill-Effekt

Kräutersuche bestimmt maßgeblich wie effektiv man beim Kräutersammeln ist, das heißt wie viele Beeren/Blätter/Früchte man von einer einzelnen Pflanze beim Ernten bekommt. In einem Honigbienenstock sind so potentiell 4 Kännchen Honig zu holen, der Skill bestimmt ob man 1, 2, 3 oder alle davon bekommt.

Dieser Effekt betrifft sowohl offene, als auch versteckte Pflanzenspawns.

Tipp: Dieser Skill wird wie viele (alle?) anderen auch vom Hungerlevel beeinflusst. Findet man weniger als sonst liegts wahrscheinlich daran ;)


Sonstiges

Ein/Ausblenden des Gilden Tags

Beim Gildentag handelt es sich um ein 3-4 Buchstaben langes Kürzel in eckigen Klammern, das hinter dem Charakternamen angezeigt wird, wenn man mit dem Mauszeiger über einen anderen Charakter fährt. Alle offiziell angemeldeten Familien, Gilden und Gemeinschaften besitzen so ein Kürzel. Es kann maximal ein so ein Tag angezeigt werden, auch wenn ein Charakter Mitglied in mehreren Gemeinschaften ist.

Der Spieler kann selbst bestimmen welcher Gildentag angezeigt wird, oder ob überhaupt einer angezeigt wird. Diese Einstellungen können im Gildenmenü vorgenommen werden, das über den Gilden Button im Paperdoll zu erreichen ist. Dort werden alle Gemeinschaften aufgelistet denen der Charakter angehört. Welcher Gildentag angezeigt wird, kann mit dem €-Button vor dem jeweiligen Gildennamen eingestellt werden – leuchtet der Button blau, ist dieses Kürzel aktiv. Leuchtet keiner der Button, wird gar kein Tag hinter dem Charnamen angezeigt.

Anmerkung: Tritt man seiner ersten Gemeinschaft bei, ist dessen Gildentag automatisch aktiv. Möchte man nicht, dass andere Spieler von der Mitgliedschaft erfahren sollte man die Einstellungen gleich nach dem Eintritt anpassen :)

TODO: Ämter Reiter???