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Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ArxWiki
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Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" verbrachte Zeit, das bedeutet: Der Counter läuft nur weiter, wenn innerhalb der letzten Minuten irgendeine Aktion (Emote, Bewegung oder ähnliches) durchgeführt wurde.
 
Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" verbrachte Zeit, das bedeutet: Der Counter läuft nur weiter, wenn innerhalb der letzten Minuten irgendeine Aktion (Emote, Bewegung oder ähnliches) durchgeführt wurde.
  
Um zu bestimmen wieviel Zeit bis zum nächsten Gain vergeht, wird die Zeitspanne der letzten sieben Tage (in Stunden) vor dem aktuellen Tag betrachtet und dem aktuell laufende Tag.  
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Um zu bestimmen wieviel Zeit bis zum nächsten Gain vergeht, werden alle Gains der vergangenen 6 Tage mit den Gains des aktuellen Tages addiert. Das sind die aktuellen "Gains pro Periode".  
  
 
Alle Charaktere auf einem Account bekommen unabhängig voneinander ihre Erfahrungspunkte und es werden nur die Gains genau dieses Charakters zur Bestimmung seiner Gaindauer betrachtet.
 
Alle Charaktere auf einem Account bekommen unabhängig voneinander ihre Erfahrungspunkte und es werden nur die Gains genau dieses Charakters zur Bestimmung seiner Gaindauer betrachtet.

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2017, 21:57 Uhr

Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" verbrachte Zeit, das bedeutet: Der Counter läuft nur weiter, wenn innerhalb der letzten Minuten irgendeine Aktion (Emote, Bewegung oder ähnliches) durchgeführt wurde.

Um zu bestimmen wieviel Zeit bis zum nächsten Gain vergeht, werden alle Gains der vergangenen 6 Tage mit den Gains des aktuellen Tages addiert. Das sind die aktuellen "Gains pro Periode".

Alle Charaktere auf einem Account bekommen unabhängig voneinander ihre Erfahrungspunkte und es werden nur die Gains genau dieses Charakters zur Bestimmung seiner Gaindauer betrachtet.


Bisherige Gains pro PeriodeDauer bis zum nächsten Gain
< 1020 Minuten
10-1930 Minuten
20-2445 Minuten
26-2960 Minuten
30-3990 Minuten
40-49120 Minuten
> 50180 Minuten

Wichtig: "AFK-Macroing" zur Umgehung des Systems ist laut Regeln verboten, und führt zu einer Verwarnung!