https://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Erfahrungspunkte&feed=atom&action=historyErfahrungspunkte - Versionsgeschichte2024-03-28T11:12:53ZVersionsgeschichte dieser Seite in ArxWikiMediaWiki 1.25.3https://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Erfahrungspunkte&diff=15413&oldid=prevArmaud am 18. Oktober 2017 um 20:57 Uhr2017-10-18T20:57:19Z<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 18. Oktober 2017, 20:57 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="L1" >Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" verbrachte Zeit, das bedeutet: Der Counter läuft nur weiter, wenn innerhalb der letzten Minuten irgendeine Aktion (Emote, Bewegung oder ähnliches) durchgeführt wurde.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" verbrachte Zeit, das bedeutet: Der Counter läuft nur weiter, wenn innerhalb der letzten Minuten irgendeine Aktion (Emote, Bewegung oder ähnliches) durchgeführt wurde.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um zu bestimmen wieviel Zeit bis zum nächsten Gain vergeht, <del class="diffchange diffchange-inline">wird die Zeitspanne </del>der <del class="diffchange diffchange-inline">letzten sieben </del>Tage <del class="diffchange diffchange-inline">(in Stunden) vor dem </del>aktuellen <del class="diffchange diffchange-inline">Tag betrachtet und dem aktuell laufende Tag</del>.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um zu bestimmen wieviel Zeit bis zum nächsten Gain vergeht, <ins class="diffchange diffchange-inline">werden alle Gains </ins>der <ins class="diffchange diffchange-inline">vergangenen 6 </ins>Tage <ins class="diffchange diffchange-inline">mit den Gains des aktuellen Tages addiert. Das sind die </ins>aktuellen <ins class="diffchange diffchange-inline">"Gains pro Periode"</ins>.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Alle Charaktere auf einem Account bekommen unabhängig voneinander ihre Erfahrungspunkte und es werden nur die Gains genau dieses Charakters zur Bestimmung seiner Gaindauer betrachtet.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Alle Charaktere auf einem Account bekommen unabhängig voneinander ihre Erfahrungspunkte und es werden nur die Gains genau dieses Charakters zur Bestimmung seiner Gaindauer betrachtet.</div></td></tr>
</table>Armaudhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Erfahrungspunkte&diff=15411&oldid=prevLien am 17. Oktober 2017 um 10:11 Uhr2017-10-17T10:11:45Z<p></p>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 17. Oktober 2017, 10:11 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="L1" >Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" verbrachte Zeit, das bedeutet: Der Counter läuft nur weiter, wenn innerhalb der letzten Minuten irgendeine Aktion (Emote, Bewegung oder ähnliches) durchgeführt wurde.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" verbrachte Zeit, das bedeutet: Der Counter läuft nur weiter, wenn innerhalb der letzten Minuten irgendeine Aktion (Emote, Bewegung oder ähnliches) durchgeführt wurde.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um zu bestimmen wieviel Zeit bis zum nächsten Gain vergeht, wird die Zeitspanne der letzten <del class="diffchange diffchange-inline">sechs </del>Tage vor dem aktuellen Tag betrachtet <del class="diffchange diffchange-inline">plus der </del>aktuell laufende Tag.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Um zu bestimmen wieviel Zeit bis zum nächsten Gain vergeht, wird die Zeitspanne der letzten <ins class="diffchange diffchange-inline">sieben </ins>Tage <ins class="diffchange diffchange-inline">(in Stunden) </ins>vor dem aktuellen Tag betrachtet <ins class="diffchange diffchange-inline">und dem </ins>aktuell laufende Tag.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Alle Charaktere auf einem Account bekommen unabhängig voneinander ihre Erfahrungspunkte und es werden nur die Gains genau dieses Charakters zur Bestimmung seiner Gaindauer betrachtet.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Alle Charaktere auf einem Account bekommen unabhängig voneinander ihre Erfahrungspunkte und es werden nur die Gains genau dieses Charakters zur Bestimmung seiner Gaindauer betrachtet.</div></td></tr>
</table>Lienhttps://wiki.arx-obscura.de/w/index.php?title=Erfahrungspunkte&diff=332&oldid=prevWikiAdmin: Die Seite wurde neu angelegt: „Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" v…“2014-06-24T05:18:35Z<p>Die Seite wurde neu angelegt: „Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" v…“</p>
<p><b>Neue Seite</b></p><div>Arx Obscura verwendet ein zeitbasiertes System bei dem durch Aktivität im Spiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können. Betrachtet wird dabei nur "aktiv" verbrachte Zeit, das bedeutet: Der Counter läuft nur weiter, wenn innerhalb der letzten Minuten irgendeine Aktion (Emote, Bewegung oder ähnliches) durchgeführt wurde.<br />
<br />
Um zu bestimmen wieviel Zeit bis zum nächsten Gain vergeht, wird die Zeitspanne der letzten sechs Tage vor dem aktuellen Tag betrachtet plus der aktuell laufende Tag. <br />
<br />
Alle Charaktere auf einem Account bekommen unabhängig voneinander ihre Erfahrungspunkte und es werden nur die Gains genau dieses Charakters zur Bestimmung seiner Gaindauer betrachtet.<br />
<br />
<br />
<table class="smwtable"><br />
<tr><th>Bisherige Gains pro Periode</th><th>Dauer bis zum nächsten Gain</th></tr><br />
<tr><td>< 10</td><td>20 Minuten</td></tr><br />
<tr><td>10-19</td><td>30 Minuten</td></tr><br />
<tr><td>20-24</td><td>45 Minuten</td></tr><br />
<tr><td>26-29</td><td>60 Minuten</td></tr><br />
<tr><td>30-39</td><td>90 Minuten</td></tr><br />
<tr><td>40-49</td><td>120 Minuten</td></tr><br />
<tr><td>> 50</td><td>180 Minuten</td></tr><br />
</table><br />
<br />
'''Wichtig:''' "AFK-Macroing" zur Umgehung des Systems ist laut Regeln verboten, und führt zu einer Verwarnung!</div>WikiAdmin