- Dieses Spielerprojekt hat im Juni 2018 ein Ende gefunden und wird nicht länger betreut.
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Kampffähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | Abblocken || [[Datei:Technik Abblocken.png]] ||style="width:30em"| Mit Abblocken bereitet man sich auf den nächsten Angriff vor, um diesen mit höherer Chance abzuwehren. || Ja | + | | Abblocken || [[Datei:Technik Abblocken.png]] ||style="width:30em"| Mit Abblocken bereitet man sich auf den nächsten Angriff vor, um diesen mit höherer Chance abzuwehren. || Ja || Löwenstein |
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| Abrollen || [[Datei:Technik Abrollen.png]] ||style="width:30em"| Mit Abrollen kann man sich aus einer Gefahrenzone bewegen. Ist man niedergeworfen kann man mit dieser Technik schneller wieder aufstehen. || - || - | | Abrollen || [[Datei:Technik Abrollen.png]] ||style="width:30em"| Mit Abrollen kann man sich aus einer Gefahrenzone bewegen. Ist man niedergeworfen kann man mit dieser Technik schneller wieder aufstehen. || - || - | ||
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− | | Ausholen || [[Datei:Technik Ausholen.png]] ||style="width:30em"| Mit Ausholen kann man mehr Kraft in die folgende Attacke stecken. || | + | | Ausholen || [[Datei:Technik Ausholen.png]] ||style="width:30em"| Mit Ausholen kann man mehr Kraft in die folgende Attacke stecken. || Ja || Löwenstein |
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| Aufwärtsschlag || [[Datei:AngriffAufwaertsschlag.png]] ||style="width:30em"| Ein brutaler Aufwärtsschlag, der verheerenden Schaden anrichten kann, aber schwierig auszuführen ist. || - || - | | Aufwärtsschlag || [[Datei:AngriffAufwaertsschlag.png]] ||style="width:30em"| Ein brutaler Aufwärtsschlag, der verheerenden Schaden anrichten kann, aber schwierig auszuführen ist. || - || - | ||
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| Kniesehnenschlag || [[Datei:AngriffKnieschlag.png]] ||style="width:30em"| Der Kniesehnenschlag verlangsamt das Ziel. Besonders effektiv mit schnelleren Waffen. || - || - | | Kniesehnenschlag || [[Datei:AngriffKnieschlag.png]] ||style="width:30em"| Der Kniesehnenschlag verlangsamt das Ziel. Besonders effektiv mit schnelleren Waffen. || - || - | ||
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− | | Rundumschlag || [[Datei:AngriffRundumschlag.png]] ||style="width:30em"| Der Rundumschlag trifft mehrere Gegner um den Krieger und erlaubt ihm so mehrere Feinde gleichzeitig niederzustrecken. || | + | | Rundumschlag || [[Datei:AngriffRundumschlag.png]] ||style="width:30em"| Der Rundumschlag trifft mehrere Gegner um den Krieger und erlaubt ihm so mehrere Feinde gleichzeitig niederzustrecken. || Ja || Löwenstein |
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| Schneller Hieb || [[Datei:AngriffSchnellerHieb.png]] ||style="width:30em"| Der schnelle Hieb wird zumeist genutzt um direkt nach einem Treffer nachzusetzen, oder um sich Luft zu schaffen wenn man bedrängt wird. || - || - | | Schneller Hieb || [[Datei:AngriffSchnellerHieb.png]] ||style="width:30em"| Der schnelle Hieb wird zumeist genutzt um direkt nach einem Treffer nachzusetzen, oder um sich Luft zu schaffen wenn man bedrängt wird. || - || - |
Version vom 14. Februar 2016, 17:03 Uhr
Diese Seite umfasst die im Spiel vorhandenen Kampffähigkeiten und erklärt die einzelnen Kombinationsmöglichkeiten. Kampffähigkeiten sind in Haltungen und Fähigkeiten gegliedert. Haltungen umschreiben die grundsätzliche Haltung deines Charakters im Kampf. Fähigkeiten sind ausführbare Kampftechniken, die direkte Auswirkungen auf das Kampfgeschehen haben. Kombiniert man Haltung und Fähigkeit geschickt, erhält man Zusatzbuffs, die wiederum Auswirkung auf den Kampf haben.