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Südwald/Orte: Unterschied zwischen den Versionen

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|TARGET=Die Krypta
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Die Krypta ist Ort vieler Spekulationen, doch heute weiss man, dass die Kirche dort einst verantwortlich war, den Geist eines bösen untoten Magiers geweckt zu haben. Doch war es nicht in böswilliger Absicht, die Neugieride und Faszination vieler Menschen waren letztlich der Grund dafür, dass viele Expeditionen in die muffigen Kammern geführt wurden.
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Heute ist es der Orden der wachenden Schwerter, der bei seinen Patrouillen immer darauf achtet, dass sich niemand mehr dort zu schaffen macht, doch die giftigen Spinnen sorgen bei den Einheimischen schon für genug Angst.
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*Gegner: Giftspinnen
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*Schwierigkeit: Normaler Dungeon
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|TARGET=Die Brücke zum Flüsterwald
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Dies ist der einzige, den meisten Menschen, bekannte Weg vom Südwald in den Flüsterwald, in Kriegsfällen wird diese Brücke als letzte zu verteidigende Basis gesehen und würde im Falle eines Falles sogar zerstört werden, um Invasoren aufzuhalten, sofern es notwendig würde.
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|TARGET=Die Berghütte
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Lieber Wanderer, du streifst durch das Gebirge, und suchst einen Platz zum schlafen? Diese Hütte scheint der ideale Ort zu sein? Holzscheite liegen aufgebahrt, und nach kurzer Zeit ließe sich auch ein Feuer entfachen. Die Nacht auf dem Boden ist nicht die angenehmste, doch es ist trocken und warm dank des Holzes. So seie auch du ein guter Gastgeber, wenn der nächste verirrte Reisende einen Platz zum schlafe sucht, und lege ein paar Scheite nach.
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Version vom 9. Mai 2015, 18:42 Uhr

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Die Gehöfte

Die Gehöfte Südwalds wurden durch die Verwaltung unter Serbitar Morgenstern so aufgeteilt, dass jeder Hof mehrere Gatter und Felder sein Eigen nennt. Ein jeder Hof ist somit für die Bewirtschaftung seiner Flächen verantwortlich.

Die Gehöfte


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Besondere Orte

Eingang zur Krypta ­ im Flüsterwald.
Die Waldhütte im Gebige zur ­ Grenze in Richtung Ravinsthal.
Die Brücke die den Süd mit dem Flüsterwald ­ verbindet.

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