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Skills

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Einleitung

Skills sind nach den Attributen der zweite Teil, der einen Charakter repräsentiert. Während die Attribute die körperlichen Gegebenheiten beschreiben, beschreiben die Skills das erlernte Wissen eines Charakters. Wie gut der Charakter einen Skill beherrscht wird durch seinen Skillwert festgelegt. Dieser kann sich zwischen 0 und 100 bewegen, wobei 0 völlige Unkenntnis und 100 absolutes Wissen bedeuten. Ein Charakter kann beliebig viele Skills erlernen, allerdings gibt es einige Beschränkungen bei der Vergabe, die zu beachten sind:

  • Die Summe aller vergebenen Skillpunkte kann nicht höher als 600 sein.
  • Nur zwei Skills können über 80 geskillt werden. Diese stellen gleichsam die Spezialisierung des Charakters dar.
  • Nur ein Handwerk kann über 40 geskillt werden. Das zugehörige Sekundärhandwerk zählt nicht gegen dieses Limit.
  • Es ist nur möglich, Sekundärhandwerke zu skillen, wenn das zugehörige Primärhandwerk geskillt wurde. So kann zum Beispiel Buchbinderei nur dann geskillt werden, wenn das Primärhandwerk Gelehrtenkunde geskillt ist.
  • Der maximale Skillwert hängt davon ab, wie viele Skillpunkte der Spieler bereits verdient hat. So ist es zum Beispiel nicht möglich, erst einen Skill auf 100 zu bringen und dann die anderen Skills nachzuziehen. Stattdessen muss "flach" geskillt werden.